Kiireim sõrmega esimene süsteem, kasutades vaarika pi vooluringi ja töötab

Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks





Viktoriinimängud on tänapäeval üha populaarsemad. Selle mängu peamine eesmärk on kasutada võistlejate reaktsiooni testimiseks kiireima sõrme kiire indikaatorit. Meeskond, kes kõigepealt vajutab nuppu, saab päringule vastata. Kui kahele või enamale meeskonnale vajutatakse lühikese aja jooksul nupuvajutuslülitit, on raske leida meeskonda, kui vajutati esmalt nuppu. Nendel juhtudel põhineb otsus inimese sekkumisel. Siinne süsteem hoolitseb varasemate probleemide eest. Kiireim sõrmega esimene süsteem vaarika pi kasutatakse maksimaalselt neli võistkonda. See süsteem on üles ehitatud tahkis-releemudelile ja vaarikamudelile.

Mis on vaarika pi?

The vaarikas on krediitkaardi suurune arvuti , on see üldjuhul mõeldud hariduse eesmärgil, et parandada põhiliste arvutite õpetamise taset koolides ja arengumaades. Vaarika pi arendas Ühendkuningriigis vaarikafond. Vaarika pi on küll aeglasem kui sülearvuti ja lauaarvuti, kuid see on siiski Linuxi arvuti ja suudab pakkuda madalat energiatarbimist, välja arvatud kõik võimalused. Vaarika pi põhipilt on näidatud järgmises.




Vaarika Pi

Vaarika Pi

The esimese põlvkonna vaarika pi on vaarika pi 1 mudel B aastal 2012 ja hiljem on järgmine mudel sarnane ja odav, seda nimetatakse mudeliks A. Sihtasutus on vaarika pi 1 mudeli B + välja andnud aastal 2014 ja on veel mõned mudelid vaarika pi vundamendi järgi nagu vaarika pi null, vaarika pi 2, seda rohkem RAM-i lisatuna, ja vaarika pi 3 see vabastatakse 2016. aastal ja see on uusim vaarika pi mudel



Kõigepealt kiireima sõrme töö- ja vooluringi skeem

Järgmine skeem näitab kiireimat sõrme kiirtesti vaarika pi abil. Vaarika pi töötab standardse lesbi moonutamise korral installitud GPIO teegi, WiFi-dongli abil ja tarkvara peaks olema pütoonis. Enamikku kodeerimisest kasutab vaarika pi. Selles ringkonnas oleme pakkunud indikaatorlambid, mis asuvad võistleja laua lähedal, et tunda nuppu vajutanud isikut.

Kõrglahutusega multimeediumiliides on LCD-ekraaniga ühendatud isikute tuvastamiseks, kes vajutasid järjest nuppu. Seda vooluahelat saab juhtida ka läbi SSH (seeria serveri host) ühendused on nutikate mobiiltelefonide kaudu VX-ühenduse kaudu. Mängupoest laadige Android-mobiiltelefonis alla tarkvara ConnectBot, käivitage nutitelefonis leviala ja ühendage vaarika pi kaudu WiFi-võrk . Seejärel käivitage tarkvara VX connectBot ja logige vaarika pi juurde läbi seeriast serveri hosti ühendava pi ja vaikeparooli.

Kõigepealt kiireima sõrme töö- ja vooluringi skeem

Kõigepealt kiireima sõrme töö- ja vooluringi skeem

Terminaliaken avatakse Android-nutitelefonis, sealt saate käivitada pythoni skripti. Sisendnuppude lülitid on vahemikus S1 kuni S4 juhtmega nii, et kui nuppu vajutada ja teine ​​ots on ühendatud maandustihvtiga 9. Valikulise argumendi abil on sisendnõelad esialgu 3,3 V pingel. Seega, kui loete sisendväärtust GPIO abil. sisestatakse vale, kui nuppu vajutatakse. Igal GPIO tihvtil on tarkvara konfigureeritav üles- ja allatõmbetakistid .


Funktsioon (), mille eesmärk on tuvastada sündmus () on mõeldud, tuleks kasutada tsüklis muude asjade kaudu, kuid erinevalt küsitlusest ei jäta sisendi oleku muutus vahele, kui protsessor töötab muude asjadega. Seda kasutatakse praktiliselt viktoriinimängud , mis toimuvad kooli võistleja ja kolledži võistleja. Seega on GUI sündmustele õigeaegne kuulamine ja neile reageerimine.

Tahkisrelee moodul

SSR tähistab tahkisreleed ja see on elektrooniline lülitusseade, mis lülitub sisse / välja, kui juhtklemmile rakendatakse väikest kogust välist pinget. SSR-is on andur, mis reageerib juhtsignaalile, tahkis-elektrooniline lülitusseade lülitab toite koormusahelale ja kasutatakse sidestusmehhanismi, mis võimaldab juhtimissignaalil seda lülitit ilma mehaanilisi osi kasutamata aktiveerida.

Relee võib arvutada koormuse vahelduvvoolu või alalisvoolu lülitina. Releel on samad funktsioonid nagu elektromehaaniline relee ja liikumiseks pole osi. Kood on kirjutatud pütooni keeles, et tuvastada nupu lüliti ja need on hõõgumiseks ühendatud pirnidega. See tuvastab kiireima sõrmega esimese võistleja järjestuses ja süsteem lähtestatakse.

Kiireima sõrmega esimese süsteemi rakendused

Kiireima sõrmega esimese süsteemi üldised rakendused ja iga inimene saab tuvastada, kus seda saab kasutada

  • Koolide võistleja
  • Kolledži võistleja
  • Televisioonis

Kiireima sõrmega esimese süsteemi eelised

  • Ankur suudab esimese inimese hõlpsasti tuvastada.
  • Võistleja peaks nupuvajutusnuppu vajutama väga kiiresti
  • Päringule vastamiseks pole võistlejate vahel ühtegi argumenti

See artikkel räägib vaarika pi kasutamisest kõige kiirema sõrmega esimese süsteemi kohta. Loodan, et seda artiklit lugedes olete omandanud mõned põhiteadmised kõige kiirema sõrmega süsteemi kohta. Kui teil on selle artikli või artikli kohta küsimusi mikrokontrolleri projektid inseneritöös palun kommenteerige allpool jaotist. Siin on teie jaoks küsimus Millist operatsioonisüsteemi kasutatakse vaarika pi-s?