Juhtmeahelaga mänguring - töötav - ElProcus

Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks





Traatkontuurimängul on metallist silmus ja see tuleb võtta traadi pikkuses algusest lõpupunktini. Seda liigutatakse nii, et silmus ei peaks traati puudutama. See on käe-silma koordinatsioonimäng. Paljudel näitustel või parkides mängitakse neid traadisilmusmänge tavaliselt metallist aasaga käepidemel ja kõvera traadi pikkusega, milles mängu mängitakse metallsilmu aeglaselt mööda kõverat traati. Seda mängu mängides annab käepide kerge elektrilöögi ja kui metallkontuur puudutab traati, näitab see, et mäng oli kaotatud. Traadikontuuri mängu ehitamiseks on vaja patareisid . Selles mängus, kui kaotate traadi puudutades mängu, tähendab see, et metallist silmus puudutab kõverat traati, siis ei saa te šokki summer annab piiksu mis näitab, et silmus puudutab traati.

Traadi aasamäng

Traadi aasamäng



Traadi aasamängu ahel

Alloleval joonisel on kujutatud silmuse traadiga mänguring, mis on ühendatud aku ja lambiga. Kogu juhtmemängu seadistus on näidatud joonisel.


Traadi aasamängu ahel

Traadi aasamängu ahel



Elektrienergia voolab alati negatiivsest otsast, st aku ühest otsast (negatiivne märk) toite otsa, mis on ülaltoodud vooluahelas märgitud positiivse punktina. Selles projektis kasutatakse AA-tüüpi patareisid ja võimsuse serva ning see koosneb otsaotsast ja nendest AA-tüüpi patareidest, mis on üht tüüpi silindrikujulised patareid, ja nende patareide maa-ala saab olema tasane.

Summer on ühendatud akuga. See summer koosneb kahest juhtmest, mida nimetatakse juhtmeteks. Üks on punane ja teine ​​must plii. Aku külge ühendatud punane ja aku must juhe või muu juhe on ühendatud akuga, nagu on näidatud ülaltoodud vooluringis. Elekter toimub kogu ahela pikkuses ühest otsast teise. Akus kasutatavate keemiliste protsesside tõttu tekib teatud rõhk ja seda rõhku nimetatakse pingeks. Kui traat on kahjustatud, ei voola vooluahelas olev toiteallikas ja see kahjustus toob kaasa vooluahela ja traadilingi mängu mittetoimimise.

Enne vooluahela ühendamist peaks voolu andev lüliti olema asendis VÄLJAS. Must juhe sisestatakse aku musta traadi külge ja summeri punane juhe aku punase juhtme külge. Kui vooluahel on sisse lülitatud, peaks helisignaal helisema. Punane ja must juhtmed on õigesti ühendatud ja kui see on vastupidine, ei tööta kogu vooluring.

Traadisilmusmängu loomise sammud

Oma traadikontuuri mänguprojekti koostamiseks vajate patareisid ja juhtmeid. Selles mängus ei saa mängijad šokist, kui nad kaotavad. Selle asemel tekitab helisignaal iga kord, kui metallist silmus puudutab kõverat traati. Sellel mängul on kaks väljakutset. 1. väljakutses saate teada, kuidas akust saadavat elektrit saab kasutada helide tekitamiseks. Väljakutses 2 koostate oma traadilingi mängu ja mängite seda siis.


Vajalikud komponendid ja tööriistad

Nõutavad komponendid

Nõutavad komponendid

  • Aku komplekt-1
  • Summeri -1
  • Vaht südamik-1
  • Masinakruvid (1/2 ″, 4-40) -4
  • Masinkruvi mutrid (4-40) -4
  • Seibid-4
  • Isoleeritud traat (pikkused 12 tolli, 24 gabariit) -2
  • Aku juhtmete pikendaja-1
  • Kasutusnuga-1
  • Lõikematt-1
  • T ruut-1
  • Traadi eemaldaja-1
  • Käärid-1
  • Kruvikeeraja-1

Ettevalmistus juhtmega silmamänguks

  • Mängu eesmärk või protseduur on juhtmesilma liigutamine piki kõverat traati, puudutamata kahte juhtet. Kui juhtmed puudutavad suminat, annab piiks, näidates, et metallkontuur puudutas traati. Enne skeemiühenduse ettevalmistamist märgitakse skaala vahtplaadile. Lõikemati abil tehakse lõiked kasuliku noaga. Lõpuks on projekti ühendamine näidatud joonisel.
  • Järgmises etapis rakendatakse mängulaua pilt kleepides prinditud pildi mängulaua ülaosale ja elektrijuhtmete ühendamiseks jääb 2 tolli vahtmaterjali.
  • Hiljem lisatakse traadi traat või traadi pikkus, et liikuda metallsilmus mööda kõverat traati. Sel eesmärgil võetakse kaks isoleeritud traati. Isolatsioon on teetraadist triibuline. Teetraat on keeratud liikuvaks kujuks. Nüüd lisatakse projektile silmustraat, silmusjuhe ja see keerdub, luues sellega silmuse nii, et seda liigutatakse või navigeeritakse kogu traadi pikkuses. Silmusjuhtme ühest otsast eemaldatakse 1 tolline isolatsioon ja samal viisil 3 tolli isolatsioon teisest otsast. Lühem eemaldatud ots on mängualuse jaoks kaitstud ja on ühendatud masinakruviga, nagu on näidatud joonisel.
  • Silmus peaks olema minimaalse pikkusega ja valmistatud teisest otsast, ümbritseb teetraati
  • Summeri lisatakse vooluringile, et leida või märgata, et traat puudutas elektrilöögi asemel mängu mängides metallist aasa. Niisiis, sumin on ühendatud mängubaasiga ja komponendid jagatakse teetraadi ja silmusjuhtmega vooluringi.
  • Elektriühendused on hoolikalt ühendatud, kuna see on kogu seadistuse peamine osa. Teetraat, silmusjuhe, summer ja aku on ühendatud, nagu joonisel näidatud. Ühendus toimub nii, et kui silmusjuhe puudutab teetraati, heliseb summer.
  • Silmusjuhtme mängulaua allservas on märgata summeri toitejuhet, mis on punane juhe, ja maandusjuhet, mis on must juhe. Nüüd peaks silmusjuhet kinnitav mutter lahti keerama, keerake sumina toitejuhe selle kruvi ümber ja kinnitage mutter uuesti tihedalt. Teetraat või silmusjuhe on kruviga ühendatud ja seda kruvi tuleb jälgida ning see mähitakse sumina maandusjuhtme külge. Kinnitage see nüüd uuesti tihedalt, nagu on näidatud joonisel fig. Helisignaali toitejuhe peab olema turvaline ühe traadi külge kinnitatud kahest kruvist. Samamoodi on aku maandusjuhe kruvile kinnitatud sumina maandusjuhtmega. Aku juhtmed on ühendatud akuga, tagades punase ja musta juhtme joondamise.
  • Lõpuks mängitakse mängu, kuna kogu seadistus oli lõpule viidud. Mänguosa saab lõbus olema. Aku lülitatakse SISSE ja peate proovima juhtmest piki traati pikkust ühest otsast teise otsa viia, seda puudutamata.
Traadisilmusmängu töötamine

Traadisilmusmängu töötamine

Traadi aasade katkestamise häiresignaal

Selle projekti põhieesmärk on tekitada häiresignaal juhtme purunemise korral silmusesse ja genereerib kasutaja hoiatamiseks signaali.

Traatvõrgu katkestamise häiresignaali projektikomplekt Edgefxkits.com

Traatvõrgu katkestamise häiresignaali projektikomplekt Edgefxkits.com

See süsteem on kokku pandud kasutades a 555 tundi astab režiimis. Taimeri käivitamiseks kasutatakse pooljuhti, kui projekti traadisilmus on ava, kasutatakse traadisilmusena eemaldatavat hüppajat. Kui ekvivalent eemaldatakse, käivitab see taimer 555, mis käivitab järjest helisignaali tekitava summeri. Selle projekti ajal kasutatakse demonstreerimiseks eemaldatavat hüppaja, mitte traati.

Seda projekti tulevikus pikendatakse sageli sellega sidudes GSM-tehnoloogia elektroonikaseadmeid, et alati, kui silmus katkeb, saadetakse kasutajale SMS-i abil AN-hoiatusteade. Lisaks sellele võivad selle artikli või elektroonika projektid , andke oma väärtuslikke ettepanekuid, kommenteerides allolevas kommentaaride jaotises.

Fotokrediidid: