Sõrmejäljeanduri töö ja rakendused

Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks





Viimaste aastate jooksul sõrmejälgede tuvastamine kasutamine on identifitseerimiseks olemas. Üldiselt on sõrmejälgede tuvastamise süsteemide funktsioonide hulgas kiirem kiirus, madalamad kulud, samuti on järjepidevus teistega võrreldes võrreldavam biomeetriliste tüüpide tüüp seadmeid. Igal inimesel on oma sõrmejälje mudel, mis on valmistatud harjadega, mis tekitavad igale inimesele ainulaadseid keeriseid ja silmuseid. Sõrmejäljed liigitatakse viide tüüpi, nimelt pööris, parem silmus, vasak silmus, telk ja kaar. Enamikus tuvastussüsteemides ilmnevad probleemid, eristades sarnast tüüpi sõrmejälgi. Saadaval on erinevad äratundmissüsteemid, mida kasutatakse närvivõrkudes harja otste avastamiseks, üksikasjad sõrmejälje sobitamiseks.

Mis on sõrmejäljeandur?

Sõrmejäljeandur on ühte tüüpi andur, mida kasutatakse sõrmejälgede tuvastamise seadmes. Need seadmed on peamiselt sisse ehitatud sõrmejälgede tuvastamise moodulisse ja seda kasutatakse arvuti turvalisuse tagamiseks. Selle seadme põhijoonte hulka kuuluvad peamiselt täpsus, parem jõudlus, robustsus, mis põhineb eksklusiivsel sõrmejäljel biomeetriline tehnoloogia . Mõlemad sõrmejäljelugejad on muidu salajase sõna asemel üliturvalised ja ohutuse tagamiseks sobivad seadmed. Kuna parooli on lihtne skannida ja ka seda on raske meeles pidada.




sõrmejäljeanduri moodul

sõrmejäljeanduri moodul

Nii et parem kasutage USB-d biomeetrilist tarkvara kontrollimiseks, tuvastamiseks ja autentimiseks kasutav sõrmejäljelugeja või -skanner, mis võimaldab sõrmejälgedel toimida sarnaselt digitaalsed paroolid . Neid paroole ei saa unustada, need on muidu varastatud.



R305 sõrmejäljeanduri moodul

Turul on saadaval erinevat tüüpi sõrmejälgede mooduleid nagu R305, R307. Selle anduri paremaks mõistmiseks käsitleme siin R305 sõrmejäljeanduri mooduli ülevaadet.

R305-sõrmejäljeanduri moodul

R305-sõrmejäljeanduri moodul

R305 on ühte tüüpi sõrmejälg andurimoodul kasutatakse biomeetrias nii sõrmejälgede tuvastamise kui ka kontrollimise turvalisuse tagamiseks. Neid seadmeid kasutatakse peamiselt seifides, kus kujutise renderdamisel, funktsioonide leidmisel, otsimisel ja arvutamisel kasutatakse suure võimsusega DSP-kiipi, ühendades selle mis tahes seadmega. mikrokontroller abiga TTL jada ja saatke andmepakette, et saada fotosid, märkida väljatrükke, otsida ja räsida. Uute sõrmede registreerimise saab salvestada otse laeva välkmällu.

Sõrmejäljeanduri omadused

Selle anduri funktsioonide hulka kuuluvad järgmised.


  • See sisaldab nii pildikogu kui ka kiibi algoritmi
  • Sõrmejäljelugeja suudab vähem kasvada ja seda saab kinnitada mitmesugustesse lõpptoodetesse
  • Elektritarbimine on madal, suurepärane jõudlus, väike suurus ja vähem kulusid
  • Optiline tehnoloogia mida kasutatakse, on professionaalne ja täpsed moodulite väljatöötatud tehnikad
  • Võimekus pilditöötlus on head ja suudavad tõhusalt jäädvustada kuni 500 dpi eraldusvõimega pilte

Sõrmejäljeanduri tööpõhimõte

Sõrmejäljeanduri tööpõhimõte sõltub peamiselt töötlemisest. Sõrmejälgede töötlemine sisaldab peamiselt kahte elementi, nimelt registreerimist ja sobitamist. Sõrmejälgede registreerimisel peab iga kasutaja panema sõrme kaks korda.

Nii et süsteem kontrollib sõrme pilte nii töötlemiseks kui ka sõrme mustri genereerimiseks ja see salvestatakse. Sobitamisel asetab kasutaja sõrme optilise sensori abil, seejärel loob süsteem sõrme mustri ja võrdleb seda sõrmekogu mallidega.

1: 1 sõrmejälgede sobitamiseks hindab süsteem väljundis olevat sõrme täpse mustriga, mis on moodulis valitud. Samamoodi otsib skaneerimissüsteem 1: N sobitamise jaoks sõrmede sobitamiseks täielikke sõrmede kirjeid. Mõlemas olukorras läheb skaneerimissüsteem tagasi vastava tulemuse juurde, vastasel korral kukub edu kokku.

Spetsifikatsioonid

Selle anduri spetsifikatsioonid sisaldavad järgmist.

  • Sõrmejäljeandur on optiline tüüp
  • Liides on USB1.1 / TTL loogiline tase (UART)
  • Skaneerimise kiirus on 0,5 sekundit
  • Kontrollimise kiirus on 0,3 sekundit
  • Mahutavus on 1000
  • Turvatase on 5
  • RS232 andmeedastuskiirus on muutuv 4800BPS ~ 115200BPS
  • Vool on tüüpiline 50 mA ja tipp 80mA
  • Vastav tehnika on 1: N
  • Fikseeritud näidikud-15KV erkroheline taustvalgus
  • Anduri eluiga on 100 miljonit korda
  • Mõõt on 44,1 X 20 X 23,5 mm
  • Märgifaili suurus on 256 baiti
  • Malli suurus on 512 baiti
  • FRR (vale tagasilükkamise määr) on<1.0%
  • FAR (vale aktsepteerimise määr) on 0,001%
  • Pinge on 4,2 kuni 6,0 VDC
  • Töökeskkonna temperatuur on -20 ° C kuni 40 ° C

Sõrmejäljeandur Arduino

Selle anduri lihtsa rakenduse näitamiseks on siin üks projekt, nimelt sõrmejäljeanduri kasutamine Arduino tahvel . The vajalikud komponendid selle projekti hulka kuuluvad peamiselt An Arduino Nano tahvel , sõrmejäljeanduri moodul, TFT-ekraan, väike leivalaud , juhtmed ja toitepank.

sõrmejäljeandur-srduino

sõrmejäljeandur-srduino

Sõrmejäljeandur sisaldab tihvte nagu DNC, VCC, TX, RX ja GND. Need tihvtid on ühendatud läbi erinevat värvi ühendusjuhtmete. Iga värvi traati kasutatakse anduri iga tihvti tähistamiseks.

  • DNC tihvt on ühendatud valge traadiga
  • VCC tihvt on ühendatud punase juhtmega
  • TX tihvt on ühendatud sinise juhtmega
  • RX-tihvt on ühendatud rohelise juhtmega
  • GND tihvt on ühendatud musta juhtmega

Sõrmejäljeanduri mooduli ühendamine Arduino plaadiga saab toimuda järgmiselt.

  • Must juhe on ühendatud Arduino GND tihvtiga
  • Punane juhe on ühendatud Arduino 5V-ga
  • Roheline juhe on ühendatud Arduino digitaalse pin-2-ga
  • Valge juhe on ühendatud Arduino digitaalse pin-3-ga

Ekraani ühendamine Arduino tahvliga saab toimida järgmiselt.

  • Ekraani Vcc-tihvt on ühendatud Arduino 5V-tihvtiga
  • Ekraani GND tihvt on ühendatud Arduino GND tihvtiga
  • Ekraani CS-tihvt on ühendatud digitaalse pin-10-ga
  • Ekraani RST-tihvt on ühendatud DIgital Pin-9-ga
  • Ekraani A0 tihvt on ühendatud digitaalse pin-8-ga
  • Ekraani SDA tihvt on ühendatud digitaalse pin-11-ga
  • Ekraani SCK tihvt on ühendatud digitaalse pin-13-ga
  • Ekraani LED-tihvt on ühendatud Arduino 3,3 V tihvtiga

Projekti kood

Kõigepealt nõuab selle projekti projektikood erinevaid teeke, nimelt Adafruit Fingerprint, Adafruit GFX & Sumotoy’s.

Võtke registreerumise näidiskood ja laadige see Arduino tahvlile üles. Minge faili  näited Adafruit sõrmejäljeanduri kogu registreerimine.

Selle koodi abil saab sõrmejälgi salvestada seadme FLASH-mällu. Kui seeriamonitor avaneb, palub ta sisestada registreerimiseks vajalikud mandaadid.

Asetage sõrm andurimooduli kohale kaks korda, siis sõrmejälg salvestatakse. Nii saame sel viisil varuda palju sõrmejälgi. Väike osa koodist on näidatud allpool.

void loop ()
{
fingerprintID = getFingerprintID () // Skannime siin sõrmejälje
viivitus (50)
if (fingerprintID == 1) // Oleme leidnud kehtiva sõrmejälje ID-ga 1
{
display.drawBitmap (30,35, ikoon, 60,60, ROHELINE)
viivitus (2000)
displayUnlockedScreen ()
displayIoanna ()
viivitus (5000)
display.fillScreen (MUST)
displayLockScreen ()
}
if (fingerprintID == 2) // Oleme leidnud kehtiva sõrmejälje ID-ga {
display.drawBitmap (30,35, ikoon, 60,60, ROHELINE)
viivitus (2000)
displayUnlockedScreen ()
displayNick ()
viivitus (5000)
display.fillScreen (MUST)
displayLockScreen ()
}
}

Kontrollige nii andurit kui ka ekraani, asetades sõrme anduri kohale iga 50 ms kohta, seejärel kontrollib moodul sõrme, kas see on seadme mällu salvestatud või mitte. Kui see avastatakse mälust, tagastatakse see sõrmejälgede tuvastamine. Lõpuks näitab see sellist teadet nagu „TERE TULEMAST” ja mõne sekundi pärast lukustab see ekraani automaatselt.

See kõik on seotud sõrmejäljeandur moodul, mida kasutatakse sõrmejälgede tuvastamiseks ja see on ligipääsetavam ning samuti projektides väga hõlpsasti kasutatav. Selle abil saame registreerida, sõrmejälgi koguda, otsida ja võrrelda. Need moodulid on sisseehitatud FLASH-mäluga, mis salvestab sõrmejälgi. Sõrmejäljeandurirakenduste hulka kuuluvad mobiil, lukustus, avamine, ekraan, ekraan, turvasüsteemid , aeg osalemissüsteemid , ukselukud jne. Siin on teile küsimus, mis on sõrmejäljeanduri hind?

Pildi autorid: Arduino